また“チャンピオン企画”をしませんか?

ポケモンチャンピオン企画とは

ポケットモンスターの原作ゲームでは、8人のジムリーダー、そして四天王とチャンピオンを倒し、殿堂入りすることでゲームクリアとなります。

ポケモンチャンピオン企画とは、

ポケットモンスターの原作ゲームに倣い、

規定数のジムリーダーと四天王、そしてチャンピオンを倒すことにより、殿堂入りの名誉とささやかな景品を獲得することを目指していただく企画となります。


明日のチャンピオンは、君だ!!

ルール


10パートナーズを登録していただいた上での挑戦となります。

勝敗や使用可能なポケモンなどは基本的にシングルフラットルールに準拠しますが、一部特殊なルールを採用しているジムもあります。

詳しくはこちらをご覧ください。

また、実際に対戦に使用するポケモンのカロスマークの有無や、6世代での再現性に関しては問いません。

運営について

当企画はニコニコ生放送にて、運営陣が枠を取ることによって行われます。

開催予定などは当企画公式Twitter(下記)にて告知いたしますので、フォローしておきますと企画枠などに行く際に便利かもしれません。

※当企画の運営陣には、別企画の運営にかかわっている者もおります。チャンピオン企画以外の企画運営枠や、その他の枠でチャンピオン企画の話題を出す際は節度を持ってお願いいたします。

企画終了日決定とそれに伴う新要素等のお知らせ

運営で協議した結果、企画の終了日を16年1月31日と決定いたしました。

それに伴い、以下の新要素およびルール改定を実施いたします。

 

1.マルチジムの実装(15年12/28より)

 運営陣がタッグを組んでマルチジムを開催し、それに対し挑戦者2名がタッグを組んで挑戦していただきます。敗北しても敗北数には加算されず、翌日以降のマルチジムに挑戦が可能です。勝利した場合は「マルチジムに勝利」となり、以降は人手が足りない場合に限り参加可能ですが、勝利時の特典はありません。チーム内での相談の有無は、当該枠内でその都度決定できます。ただし、マルチジムでの新規参加登録は原則不可となりますのでご了承ください。

 

 なお、マルチジムでの勝利はあくまで「未挑戦のジムでの勝利」の代替として扱わせていただきます。従いまして、例えば「タイプ統一パで登録を行い、マルチジムで勝利した。しかしジム戦は現在6戦して3勝3敗である」という場合には、「ジム戦で6勝」という四天王への挑戦条件を満たせなくなりますのでご留意ください。ジムが9つに増えたというわけではありません。

 

2.冷却期間の短縮(16年1月1日より)

 企画最後の1か月ということで、リセット時に生じる冷却期間が1日に短縮となります。

 

3.殿堂入りに要する勝利数の改定(16年1月1日より)

 四天王およびチャンピオンへの挑戦に必要なジム、四天王戦の勝利数を1づつ減らします。ただし、これまで行われてきた「四天王戦でのコンティニュー制度」は廃止となります。

 

以上です。今後とも『新生!ポケモンチャンピオン企画』をよろしくお願いいたします。